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Au cours des cinq dernières années, les jeux en ligne ont doublé leur nombre d’utilisateurs et généré près de 100 milliards de dollars de revenus, devenant ainsi la deuxième source de revenus de l’ensemble de l’industrie du jeu. En novembre, l’ensemble du segment comptait environ 1,1 milliard d’utilisateurs, qui ont choisi les jeux en ligne pour se divertir et entrer en contact avec d’autres joueurs de la communauté des jeux.
Selon les données présentées par Mejores Apuestas, l’intérêt mondial pour ce type de jeux continuera de croître dans les années à venir, le nombre d’utilisateurs atteignant plus de 1,2 milliard d’ici 2023.

La croissance du nombre d’utilisateurs ralentit, mais plus de 200 millions de personnes rejoindront la communauté des jeux en ligne d’ici trois ans.

Même avant le covid-19, des jeux en ligne comme Apex Legends, Overwatch, Counter-Strike : Global Offensive ou Minecraft ont conquis l’industrie du jeu, avec des centaines de millions de joueurs actifs quotidiens dans le monde. Mais, après l’arrivée de la pandémie, les gens ont commencé à comprendre ce que les joueurs savaient depuis longtemps. Il existe un lien communautaire de l’autre côté de l’écran, ce qui leur permet de ne pas se sentir isolés, même en cas de verrouillage.

Selon une enquête de Statista, rien qu’en 2020, plus de 180 millions de personnes dans le monde ont commencé à jouer à des jeux en ligne, le nombre d’utilisateurs mondiaux atteignant pour la première fois le seuil du milliard. Les statistiques montrent qu’un total de 86 millions de personnes devraient rejoindre la communauté des jeux en ligne d’ici la fin de l’année, le nombre d’utilisateurs bondissant à plus de 1,1 milliard.

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Bien que Statista prévoie un ralentissement de la croissance annuelle du nombre d’utilisateurs, on s’attend toujours à ce qu’un total de 200 millions de personnes rejoignent la communauté des jeux en ligne d’ici 2023. Un tiers d’entre elles, soit près de 400 millions de joueurs, viendront de Chine, le plus grand marché de jeux au monde. Les États-Unis et le Japon suivent, avec respectivement environ 80 millions et 30 millions d’utilisateurs d’ici 2023.

En outre, selon l’enquête, les joueurs âgés de 18 à 35 ans représenteront plus de la moitié de la communauté mondiale des jeux en ligne.

Les revenus vont presque doubler en cinq ans

Outre la croissance de leur base d’utilisateurs mondiale, les jeux en ligne continuent de générer des milliards de dollars de revenus chaque année. Statista prévoit que l’ensemble du marché atteindra une valeur de 23,8 milliards de dollars cette année, avec une croissance des revenus de 14 % par rapport à l’année précédente. En outre, le revenu moyen par utilisateur devrait passer à 21,60 dollars, contre 20,54 dollars l’an dernier.

Les revenus des jeux en ligne devraient bondir de près de 20 % au cours des deux prochaines années et atteindre 28,5 milliards de dollars au niveau mondial, soit près du double des niveaux de 2018.

La majorité de cette valeur, soit environ 40 %, proviendra de la Chine et des États-Unis, les deux principaux marchés. Le Japon, le Royaume-Uni et la Corée du Sud suivent, avec respectivement 4,6 milliards de dollars, 1,7 milliard de dollars et 1,6 milliard de dollars de revenus d’ici 2023.

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