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L’industrie des jeux vidéo représente un marché de 168 milliards de dollars, et cette société d’esports est en passe de devenir un acteur majeur.

Repeat Technologies, Inc. basée dans la Silicon Valley, est la première plateforme de tournois pour les jeux vidéo. La plateforme propriétaire de l’entreprise permet aux joueurs du monde entier de s’affronter pour gagner de l’argent et des prix sur les jeux vidéo les plus populaires, notamment Fortnite, League of Legends et Call of Duty.

Pensez au poker en ligne, mais en beaucoup, beaucoup plus grand. On estime à 100 millions le nombre de joueurs de poker dans le monde, mais plus de 3 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo.

Nous nous sommes assis avec Aaron Fletcher, le PDG de Repeat, et lui avons posé quelques questions clés sur l’entreprise et l’opportunité du marché.

Que fait Repeat ?

Repeat permet aux joueurs de jeux vidéo du monde entier de participer à des tournois d’esports depuis le confort de leur maison, en un seul clic. Les joueurs peuvent jouer à tout moment, n’importe où, et autant qu’ils le souhaitent. Comme les résultats sont entièrement automatisés, les joueurs vérifient leurs scores plus de trois fois par jour. Repeat est unique car c’est la seule plateforme qui peut accueillir jusqu’à 2 millions de joueurs dans un seul tournoi. Toutes les autres plateformes sont limitées à quelques centaines de joueurs.

Plus de 150 millions de parties ont été jouées sur Repeat, qui a connu une croissance de 600 % l’année dernière.

Quels sont les problèmes courants des tournois en ligne ?

Les autres plates-formes ne disposent pas de certaines fonctionnalités essentielles pour rendre les tournois en ligne attrayants. Elles demandent aux utilisateurs de suivre plusieurs étapes pour commencer, comme télécharger un logiciel ou remplir des formulaires d’inscription, ce qui est très décourageant.

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Les plates-formes compétitives sont également limitées à un petit nombre de joueurs par tournoi, qui doivent être appariés à un moment précis de la journée et dans différents fuseaux horaires, ce qui est très difficile à coordonner. Plus problématique encore, elles obligent les joueurs à communiquer manuellement leur propre score à la fin d’une partie, selon le « système de l’honneur ».

Comment Repeat a-t-il résolu ces problèmes ?

Repeat a résolu ces problèmes en simplifiant le processus d’embarquement – en un seul « clic », vous êtes dans un tournoi. La plate-forme peut accueillir un nombre considérable de joueurs dans un seul tournoi car sa structure est « asynchrone », ce qui signifie que les joueurs n’ont pas besoin d’être jumelés avec d’autres joueurs du tournoi au même moment.

Les joueurs peuvent jouer en ligne quand ils le souhaitent et la plateforme suit automatiquement leurs résultats. Les meilleures performances sur une période donnée permettent aux joueurs de recevoir de l’argent ou des prix. La solution pour les joueurs est simple.

Comment fonctionne la technologie exclusive de Repeat ?

La spécialité de Repeat est le tournoi asynchrone, dans lequel chaque partie jouée par un utilisateur est suivie pendant toute la durée du tournoi. Sur la base de la performance du joueur dans le jeu, une analyse statistique est utilisée pour calculer les meilleurs matchs afin d’obtenir son score global dans ce tournoi. Les scores de chaque utilisateur et le classement de chaque tournoi sont mis à jour automatiquement et fréquemment, et les gagnants sont payés à la fin du tournoi.

Il a fallu plusieurs années à Repeat pour résoudre certains obstacles extraordinaires en matière d’intégration et de mise à l’échelle, ainsi que des défis liés à l’automatisation des scores. Une fois ces problèmes résolus, Repeat a pu évoluer facilement, et la technologie peut maintenant prendre en charge un nombre considérable de tournois et de joueurs.

Quelle est l’importance de l’opportunité de marché pour Repeat ?

Repeat peut être la plateforme mondiale permettant aux 3 milliards de joueurs de s’affronter pour gagner de l’argent et des prix. Jouer pour de l’argent est une évolution inévitable dans l’espace esports, et Repeat a une grande opportunité de capturer ce marché.

Pour estimer le potentiel du marché, considérez les audiences considérables que les sports et les jeux d’argent hors ligne ont sur leurs homologues en ligne pour les paris, y compris les équipes fantaisistes et le poker. Pourtant, les jeux vidéo sont exclusivement en ligne et beaucoup plus populaires. Les sports électroniques sont également considérés comme des jeux qualifiés, et l’opportunité du marché ne devrait donc pas être entravée par les restrictions de la législation sur les jeux d’argent.

Il y a actuellement 500 millions de joueurs compétitifs dans le monde, et les jeux représentent un marché de 168 milliards de dollars. Comparez ce chiffre aux 43 milliards de dollars de l’industrie cinématographique et aux 22 milliards de dollars de l’industrie musicale. Les joueurs passent en moyenne 3,5 heures par semaine à regarder les autres jouer et 15 heures par semaine à jouer réellement. L’opportunité est énorme.

Comment Repeat travaille-t-il avec les annonceurs de marque ?

Les annonceurs de marque aiment toucher le marché des 18-35 ans représenté par les joueurs de jeux vidéo. La plateforme de tournois tout-en-un de Repeat permet aux marques de lancer rapidement et facilement des campagnes publicitaires qui peuvent toucher des millions de joueurs à travers le monde. Les marques peuvent être les sponsors des tournois et offrir des cagnottes.

La plateforme Repeat offre aux annonceurs des informations détaillées sur le retour sur investissement, l’engagement des utilisateurs et les performances des campagnes. La plateforme de Repeat permet le ciblage géographique, l’intégration des médias sociaux et l’engagement des marques par le biais de téléchargements d’applications, de liens, d’achats de produits, d’enquêtes, etc. Les campagnes publicitaires peuvent également être mises à jour à la volée.

Pourquoi les éditeurs de jeux vidéo aiment-ils travailler avec Repeat ?

Un certain nombre des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde travaillent avec Repeat. Grâce à Repeat, les joueurs jouent jusqu’à 40% de plus aux jeux vidéo, ce qui augmente la valeur à vie du joueur pour les éditeurs de jeux. Les joueurs voient comment ils se situent par rapport à leurs concurrents, ce qui les motive à jouer au jeu encore et encore et à améliorer leur classement.

Chaque fois que les joueurs vérifient leurs scores, l’éditeur de jeux a l’occasion de promouvoir ses jeux. La plateforme Repeat permet également la promotion de nouveaux titres de jeux par les éditeurs.

Pourquoi les joueurs de jeux vidéo aiment-ils jouer sur Repeat ?

Les joueurs de jeux vidéo aiment jouer sur Repeat pour un certain nombre de raisons :

  • Les joueurs peuvent gagner des prix et des récompenses indépendamment de leurs capacités ou de leur rang.
  • Les joueurs peuvent être reconnus grâce à l’intégration de Twitch, aux boutons sociaux et aux pages de profil.
  • Les joueurs peuvent se mesurer à d’autres joueurs du monde entier à tout moment.
  • Les joueurs ne sont pas bloqués dans une file d’attente en attendant le début d’un tournoi.
  • Les classements sont automatiquement mis à jour en fonction des performances.
  • Repeat ne vise pas à récompenser les 1 % les plus performants – 30 % à 40 % des participants ont la possibilité de participer à la cagnotte.
  • Repeat incite les joueurs à jouer davantage et à améliorer leur niveau de compétence.
  • Les joueurs peuvent jouer avec leurs créateurs préférés dans des tournois d’influenceurs.

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Quel est le parcours de l’équipe de direction de Repeat ?

L’équipe de direction de Repeat possède une combinaison unique d’une expérience approfondie des jeux et d’une grande expertise en matière de logiciels, d’architecture en nuage et de technologie. Deux des cofondateurs ont été des joueurs professionnels pendant plus de 15 ans, atteignant le statut de Top 5 mondial dans de multiples titres.

Les expériences antérieures de l’équipe incluent des passages chez Activision, Riot Games, Blizzard, Virgin, PWC, Vodafone, et Intuit.

Quelle est la prochaine étape pour Repeat ?

Nous pensons que Repeat va devenir le leader mondial dans ce domaine. Les prix des tournois vont augmenter. Le nombre de joueurs va augmenter de façon spectaculaire. Plus de jeux seront ajoutés à la plateforme. De nouvelles innovations et fonctionnalités seront ajoutées. C’est une période passionnante pour l’entreprise.