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Quelles sont les industries qui composent le secteur du metaverse ?

Lorsqu’il s’agit du métavers, il est important de savoir quels sont les secteurs qui influencent son essor, afin de mieux comprendre comment il fonctionnera à l’avenir. Avec le changement de nom de Facebook en Meta, le métavers est devenu un sujet de prédilection, car de nombreux joueurs et fans d’Internet attendent avec impatience le moment où l’Internet se développera pour devenir un environnement de réalité virtuelle ou augmentée. Selon un expert, le secteur des métavers est actuellement financé à hauteur de 74 milliards de dollars, avec une croissance prévue pour les dix prochaines années. La création d’un métavers fonctionnel comporte de nombreux éléments mobiles. Chacun des quatre sous-secteurs du metaverse est examiné en détail ci-dessous, et leur valeur nette est indiquée.

Les jeux :

L’industrie du jeu vidéo a contribué à la popularité du métavers avec des jeux de réalité virtuelle comme Fortnite. Avec un financement actuel d’environ 7,5 milliards de dollars, cette sous-industrie offre de grandes possibilités d’application du métavers, ainsi qu’un grand marché pour vendre les produits du métavers. Les joueurs de jeux vidéo apprécient les environnements de réalité virtuelle et constituent le principal groupe démographique à utiliser le metaverse. La connaissance de ce groupe démographique permet aux entreprises du métavers de mieux concevoir et commercialiser leurs produits. Cette industrie, y compris les jeux vidéo en ligne, devrait atteindre 256,97 milliards de dollars d’ici 2025, ce qui signifie que c’est le bon moment pour investir.

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Jeux en ligne :

Outre les jeux vidéo, les jeux en ligne, comme Fortnite, obligent les joueurs à se connecter à Internet et à socialiser avec d’autres joueurs en ligne pour pouvoir jouer. Les joueurs apprennent ainsi à associer les jeux en ligne à la communauté et à la connexion, deux facteurs importants pour la commercialisation d’une expérience de metaverse. À mesure que le métavers s’efforce de connecter les gens sur un plan virtuel, les jeux en ligne deviennent des tremplins pour amorcer un public cible. Le secteur des jeux en ligne est actuellement financé à hauteur de 2,5 milliards de dollars.

Réalité augmentée :

La réalité augmentée fonctionne lorsqu’un cadre virtuel est superposé à un cadre réel. La réalité augmentée permet non seulement de présenter l’expérience virtuelle aux nouveaux venus, mais elle peut également être utile dans l’éducation, la thérapie et même les soins de santé. Le financement actuel de ce sous-secteur s’élève à 2,1 milliards de dollars et ne fera que croître à mesure que les autres sous-secteurs augmenteront leur capital.

Le monde virtuel :

Le monde virtuel ou la réalité virtuelle (RV) est probablement le plus grand sous-secteur du secteur des métavers, avec un financement actuel de 62,8 milliards de dollars. La popularité de la RV a augmenté ces dernières années pour diverses raisons, notamment la pandémie de COVID-19. La technologie RV a montré son efficacité en aidant à améliorer l’éducation et en encourageant les voyages virtuels. La technologie RV sera directement appliquée au métavers, ce qui explique probablement pourquoi des entreprises comme Meta y investissent massivement. La RV représente également une part importante de l’industrie du jeu, ce qui explique sa popularité.

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Ensemble, ces quatre sous-secteurs apportent divertissement, connexion, éducation et socialisation au métavers. Ils permettent d’affiner le public cible de cette nouvelle technologie et donnent aux entreprises des méthodes pour commercialiser leurs nouveaux produits.